Care sunt părțile unei legende?



Principalele părți ale legendei sunt introducerea, nodul și rezultatul. legendă Este un text narativ și, ca atare, are părți diferite și o structură care garantează eficacitatea și difuzarea sa.

Ca orice narațiune, încearcă să relaționeze un anumit eveniment care implică acțiuni naturale sau supranaturale, ci localizarea acestora într-un anumit spațiu și timp, acordându-le o componentă de plauzibilitate.

Adesea, ei spun evenimentele tradiționale și definesc idiosincrazia unui anumit grup.

Modul natural de a răspândi legendele este prin oralitate. Din acest motiv, ele sunt, de obicei, susceptibile de a avea adăugări și omisiuni în timp și este comună găsirea diferitelor versiuni ale aceleiași legende, în funcție de locul sau de momentul în care și când sunt auzite.

Spre deosebire de mitul care povestește despre zei și cosmogonii, personajele din legende sunt umane și reprezintă tipuri caracteristice, cum ar fi eroii sau înțelepții.

Aceste legende eroice sunt grupate în sageți sau în cicluri, ca în cazul povestirii regelui Arthur sau a lui Cid Campeador. Ele pot avea și o funcție moralizatoare sau religioasă, ca și în povestirile fantomelor și ale altor ființe fantastice.

În cele mai multe cazuri, legendele se bazează pe un fapt istoric. Cu toate acestea, istoricul, datorită tradiției orale, tinde să fie transformat cu erori, interpretări greșite sau exagerări, fie involuntar, fie din motive particulare, fie pur și simplu estetice.

Toate aceste caracteristici dau legendelor o structură specială care, prin anumite strategii, permite permanența lor în timp.

Structura: părți ale unei legende

Ca și textul narativ, legenda are trei părți primordiale, conform lui Aristotel: introducere, nod și rezultat.

introducere

De asemenea, numită expunere, orientare sau protas. Funcția sa principală este prezentarea personajelor și locul și ora desfășurării acțiunilor. Această introducere servește, de asemenea, pentru a stabili tonul narațiunii.

În această primă parte, este esențial să arătați conflictul sau motivația care va permite parcelei să avanseze. Soluția la acest conflict este principalul obiectiv al protagonistului.

nod

Se numește și dezvoltare, complicație sau epitasis. În această parte există o creștere a evenimentelor care au loc și care răspund la modul în care conflictele ridicate la început vor fi rezolvate.

Seria de evenimente care alcătuiesc nodul devine mai complexă până când atinge punctul culminant sau momentul culminant în care se petrec cele mai incitante evenimente.

deznodământ

De asemenea numită rezoluție sau catastrofă. Rezultatul implică o scădere a intensității parcelei produse de culminare.

Funcția sa este de a înțelege experiența. Poate avea un scop în formă de învățătură sau doar să știe ce se întâmplă cu personajele odată ce obiectivele lor sunt atinse.

Călătoria eroului

Având în vedere natura sa, așa cum sa spus la început, este comun pentru legende să fie despre un erou și despre aventurile lui. În aceste legende eroice se poate observa ceea ce Joseph Campbell a numit "călătoria eroului".

Călătoria eroului este o structură narativă prezentă în multe narațiuni tradiționale și moderne, cum ar fi romane și filme.

Această excursie constă dintr-o serie de pași și principii fundamentale pe care eroul trebuie să le depășească pentru a ajunge la destinația lor mare.

Acest mod de organizare, în 12 pași, păstrează o corespondență intimă cu structura în trei părți.

Introducere. Chemarea la aventură și inițiere

1 - Lumea obișnuită: funcția acestei etape este de a prezenta eroul. El prezintă interesele și limitele lor prin viața lor de zi cu zi. El este încă o persoană obișnuită și într-o anumită locație.

2 - Apel la aventură: rutina eroului este brusc întreruptă. Dintr-o dată, aveți o problemă sau o provocare cu care trebuie să vă confruntați și trebuie să decideți dacă veți accepta apelul.

3 - respingerea: având în vedere modificarea bruscă a stabilității sale, eroul preferă să respingă apelul. El decide să rămână în lumea sa de zi cu zi.

4- Ajutor al mentorului: eroul găsește pe cineva sau ceva care îl determină să accepte apelul. Poate fi o persoană sau un ajutor supranatural care îl umple cu siguranță și convingere.

Obține informații pe care nu le cunoaște, descoperă un talent ascuns sau face o antrenament care îl face să se simtă pregătit.

I nod. Unificarea și Calvarul

5- Trecerea pragului: când eroul traversează acest prim prag, el abandonează tot ceea ce este cunoscut și se angajează în aventura care îl așteaptă.

Pe cealaltă parte, vă așteaptă o lume diferită, necunoscută și chiar magică. Regulile și limitele acestei noi lumi nu sunt încă bine definite.

6 - Testele, aliații și adversarii: în timp ce trece pe calea sa, eroul se confruntă cu o serie de teste, găsește aliați în aventura sa și intră în adversarii săi. Aceste situații și oamenii îi ajută pe erou să descopere regulile lumii pe care o cunoaște.

7- Abordarea: După depășirea obstacolelor inițiale, eroul își dă seama că o provocare mai mare îl așteaptă și începe să se pregătească pentru el.Învinge testele prezentate, face noi învățări și stabilește noi convingeri.

8 - Calvarul: cu cât vine mai aproape, eroul este prezentat cu un test dificil sau traumatic care îl amenință cu moartea. Depășirea testului înseamnă o viață nouă sau o renaștere.

Deznodămînt. Răsplata și întoarcerea acasă

9 - Răsplata: după întâlnirea cu moartea, eroul învinge provocarea și își depășește temerile. În schimb, primești o recompensă care poate fi un obiect fizic sau o calitate transcendentală. Și el câștigă pe baza abilităților și conștiinței sale.

10 - Calea inapoi: odata ce recompensa este castigata, eroul incepe pe drumul inapoi. Eroul vrea să finalizeze aventura și să se întoarcă în lumea obișnuită cu răsplata sa. Călătoria înapoi poate fi la fel de plină de aventură și periculoasă ca și călătoria exterioară.

11 - Învierea eroului: la atingerea pragului care înseamnă a se întoarce de la necunoscut la lumea obișnuită, eroul este testat sever pentru ultima dată.

Acest test este o încercare de a vă anula realizările anterioare. În acest moment, eroul a atins un cerc complet, iar conflictul principal care la făcut să se angajeze în călătorie este rezolvat în cele din urmă. Eroul trebuie să folosească toate resursele și învățămintele pe care le-a luat de-a lungul drumului.

12 - Întoarcerea: eroul se întoarce acasă cu recompensa și tot ceea ce a învățat în timpul călătoriei și îl folosește pentru a ajuta pe toată lumea. Lumea sa obișnuită se schimbă prin transformarea propriei eroi.

referințe

  1. Hyvärinen M. (2008). Analizând povestiri și povestiri. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) Manualul SAGE al metodelor de cercetare socială. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Structura narativă Adus pe 21 iunie 2017 pe storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Text narativ: definiție, scopuri, structuri generice și exemplu de text narativ. Adus pe 21 iunie 2017 la duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Gen: Text narativ. Adus pe 21 iunie 2017 la tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mit și legendă - descrierea elementelor de poveste și a caracteristicilor de calitate. Descărcat pe 21 iunie 2017 la homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Care sunt miturile, legendele și folclorurile? Adus pe 21 iunie 2017 la myths.e2bn.org.