Conceptul realității virtuale, istoria și aplicațiile
Realitatea virtuală este o nouă tehnologie care permite profesioniștilor să creeze un spațiu cibernetic unde pacientul poate interacționa cu diferite obiecte sau cu caractere virtuale simulate.
Ar fi ca o interfață creată în care persoana se îmbracă într-o simulare 3D care a fost generată de calculator și unde poate interacționa într-un mod real în timp real.
În acest fel, mediul simulat își propune să înlocuiască realitatea și persoana are sentimentul că este în interiorul acelei lumi artificiale.
În realitatea virtuală, persoana are sentimentul că este fizic în mediul care este generat virtual și poate interacționa cu el în timp real.
Acesta poate fi considerat un fel de "laborator" în care puteți studia comportamentul, gândurile și emoțiile persoanei și poate fi util în unele aspecte ale naturii metodologice disfuncționale în unele experimente psihologice.
Cele trei caracteristici fundamentale ale realității virtuale sunt: posibilitatea în timp real, imersiunea completă în care se pierde contactul cu realitatea și interacțiunea cu elementele.
Termenul a fost inventat în 1986 de către Jaron Lanier.
Diferența dintre realitatea virtuală și realitatea augmentată
Este important să învățăm să distingem între realitatea virtuală, ceea ce ne privește aici și realitatea augmentată.
Aceasta din urmă implică introducerea elementelor virtuale în lumea reală. Pentru a face acest lucru, sunt create diferite imagini, obiective sau situații virtuale care sunt incluse în lumea reală.
În acest fel, veți vedea lumea reală, dar, în același timp, sunt incluse și elementele create de cibernetică. Evident, se bazează pe sensul că trebuie să fie util pentru pacient.
Este diferit deoarece în realitatea virtuală contextul sau situația impregnează întreaga experiență a subiectului, astfel încât toate canalele sale perceptive sunt plasate în el. Este realitatea voastră.
Cu toate acestea, în cazul realității augmentate, experiența pe care o trăiește subiectul prin includerea elementelor virtuale completează experiența reală care se întâmplă, adică realitatea adevărată.
Realitatea virtuală în psihologie
Motivul pentru care noile tehnologii și realitatea virtuală sunt folosite din ce în ce mai mult, în special în Psihologie, se datorează faptului că acestea sunt propuse ca un instrument pentru a dezvolta și a beneficia oamenii în orice domeniu al vieții lor.
Noile tehnologii ajung în fiecare colț al vieții noastre. Primele platforme create de realitatea virtuală au făcut-o pentru marile industrii care doreau să proiecteze scenarii pentru profesioniști în care să se poată instrui în situații diferite.
Primele concepții din domeniul psihologiei cu realitatea virtuală au fost pentru tulburările de anxietate. Atunci când eficacitatea sa a fost verificată împotriva grupurilor de control, sa propus extinderea intervalului la tulburări mai complexe.
Mai exact, primul studiu al realității virtuale în tulburările psihologice sa axat pe acrophobia, expunând persoana la situații virtuale care au provocat anxietate.
Utilizarea sa este cu atât mai importantă dacă luăm în considerare faptul că Realitatea Virtuală este prezentată, în multe cazuri, ca o alternativă eficientă pentru tratamentul tulburărilor în care tehnicile tradiționale erau ineficiente.
În plus, în ceea ce privește expunerea în imaginație, de exemplu, aduce și avantaje, având în vedere că există diferențe individuale în imaginație (oameni care au mai multe dificultăți) și oferă un sentiment de prezență care nu dă imaginația.
Aplicațiile realității virtuale în tulburările psihologice
Am mai comentat deja că realitatea virtuală a fost dezvoltată pentru diferite domenii de psihologie.
În ceea ce privește psihologia clinică și tulburările psihologice, s-au dezvoltat diferite sisteme care utilizează noile tehnologii pentru a îmbunătăți starea de sănătate a oamenilor și pentru a ajuta astfel profesioniștii în psihologia tratamentului.
a) Tulburări de anxietate
Pentru tulburările de anxietate, unul dintre cele mai eficiente tratamente este expunerea, adică să se confrunte într-un mod gradual și sistematic cu ceea ce se tem de subiect.
Cu toate acestea, unii pacienți abandonează acest tratament sau îl resping deoarece, de exemplu, este prea aversiv pentru ei, cu care găsim un grup de pacienți cu dificultăți în momentul intervenției.
Realitatea virtuală permite intervenția la pacienții cu tulburări de anxietate într-un mediu virtual, astfel încât persoana să poată interacționa cu acest spațiu și cu obiectele în același mod în care ar putea interacționa într-un mediu real.
Și așa că, deoarece nu sunt obiectele sau situațiile tematice "reale", pacienții care nu acceptă expunerea pot accepta acest mod de a se ocupa mai mult de ei.
Diferite studii susțin că mulți oameni preferă expunerea în medii virtuale înainte de expunerea reală sau in vivo.
În acest fel, realitatea virtuală a fost utilizată înainte, de pildă, păianjenul fobiei, fobia de zbor, claustrofobia sau agorafobia.
1998 (Botella et al, 2007) a proiectat primul tratament pentru claustrofobie și mai târziu a reușit să-l alte unde au pus diferite scenarii ca o cameră cu ferestre care se deschise și închise, o altă cameră fără ferestre sau un lift.
De exemplu, în cazul agorafobiei situații diferite, de obicei, agorafobie au fost proiectate, cum ar fi metroul sau centrul comercial și, în același timp experiențe simulate interoceptive.
Putem concluziona, prin urmare, că Realitatea Virtuală sa dovedit a fi eficientă pentru diferite tulburări de anxietate, cum ar fi teama de înălțime sau claustrofobie, unde rezultatele se mențin în timp.
De asemenea, în fobia animalelor mici, fobia pentru a zbura, fobia de a conduce, frica de a vorbi în public, tulburarea de panică și agorafobia.
b) Tulburări de comportament alimentar și imagine corporală
Tulburările legate de consumul de alimente reprezintă o problemă serioasă de sănătate. Atât anorexia nervoasă, cât și bulimia nervoasă implică o dorință patologică ca persoana să fie subțire.
În plus față de anorexia nervoasă și bulimia nervoasă, au fost dezvoltate și simulatoare de hrană pentru obezitate și tulburare de alimentație a binge.
Realitatea virtuala a lucrat si pentru distorsiunile imaginii corpului. Este foarte util pentru distorsiunea persoanelor cu tulburări de consum.
Diferite avantaje sunt incluse în utilizarea realității virtuale pentru această problemă, pornind de la ușurința de definire a construcției de imagine a corpului în sine, care este dificil de definit și operaționalizat.
Prin realitatea virtuală, oferim persoanei posibilitatea de a-și proiecta propria imagine în 3D (în același timp pe care psihologul o poate vizualiza).
Realitatea virtuală permite observarea corpului în totalitate, în cazul în care persoana îl are față în față, precum și evaluarea acestuia prin zonele corporale concrete.
De asemenea, în cazul imaginii corporale Realitatea virtuală și-a demonstrat eficacitatea față de tratamentele tradiționale cognitiv-comportamentale de primă alegere.
Este eficient pentru ca persoanele cu tulburare de alimentație simt că computerul este un mai „judecător imparțial“ și, prin urmare, ei creste aderenta si se simt mai înclinați să accepte modificări ale imaginii corpului.
c) dependențele chimice și comportamentale
Unii cercetători au făcut, de asemenea, aplicații care utilizează Realitatea virtuală pentru a lucra la dependența de substanțe precum nicotina sau heroina, precum și pentru jocurile de noroc patologice.
De exemplu, în jocul patologic pacientul accesează scenarii cu situații asemănătoare, cum ar fi cazinourile, astfel încât să poată învăța să controleze impulsul.
d) Psihologia sănătății
Alte aplicații ale realității virtuale se concentrează pe domeniul psihologiei sănătății, cum ar fi durerea asociată cu unele proceduri medicale, cum ar fi arsurile.
e) Tulburări legate de stres
Utilizarea Virtual Reality a fost, de asemenea, utilizat pentru tulburare de stres posttraumatic pentru a produce evenimente traumatice pentru persoana ca luptători exemplu de război sau de atacuri teroriste de la 11 septembrie, cu rezultate care arată că ar putea fi de ajutor pentru reducerea simptomelor .
De asemenea, pot fi utile tulburările adaptive sau durerea patologică. În ambele cazuri, aceștia sunt oameni cu situații complicate de viață pe care nu au reușit să le rezolve.
f) unele tulburări din copilărie
De exemplu, unele lumi virtuale au fost concepute pentru tulburări de spectru autism și, de asemenea, pentru a evalua și trata tulburarea de hiperactivitate cu deficit de atenție (ADHD).
g) Tulburări sexuale
De exemplu, unii cercetători au raportat dezvoltarea de realitate virtuală din curentul psihanalitic pentru tratarea disfuncției erectile și ejaculare prematură și să raporteze rezultate bune cu realizări de întreținere la 6 luni.
Avantajele realitatii virtuale
Realitatea virtuală oferă câteva avantaje față de alte tehnici, cum ar fi, așa cum am menționat într-o secțiune anterioară, expunerea in vivo:
1. Mulți oameni preferă ca realitatea virtuală să fie expusă înainte de expunerea in vivo, ceea ce ar permite acționarea cu acei pacienți care nu aderă la terapie pentru acest tip de inconveniență.
2. De asemenea, realitatea virtuală permite repetarea de câte ori este necesar sarcina care trebuie efectuată fără a modifica nici unul dintre parametrii săi, deoarece acestea sunt controlate artificial.
3. Situațiile pot fi ulterior finalizate. Este permisă absolvirea obiectului într-un mod foarte precis, ținând seama de diferențele individuale ale pacienților și de proiectarea totului pentru a le potrivi.
4. Pentru a nu afișa nevoie de acces la alte spații și se poate face în interogarea de sine sau atunci când desfășoară psihoterapie (de exemplu, în cazul fobiei de zbor, ar fi necesar să se urce cu avionul).
5. Este în favoarea aspectelor etice, având în vedere că, fără a părăsi consultarea, dreptul dvs. la intimitate este garantat.
6.Aceasta favorizează motivația pentru aderarea terapeutică în multe cazuri, cum ar fi, de exemplu, în tulburările de alimentatie. În aceste cazuri, pacienții se simt mai siguri în medii virtuale și motivația lor pentru creșterea psihoterapiei.
7. Poate fi utilizat în probleme care nu pot fi tratate în nici un alt mod (de exemplu, în cazul stresului post-traumatic, unde situația nu poate fi inversată).
8. În afară de a cere persoanei ce se întâmplă cu el, putem obține informații prin vizualizarea în prima persoană a ceea ce se întâmplă atunci când persoana se află în momentul problematic.
9. Controlul situației, dat fiind că terapeutul cunoaște în orice moment ce se întâmplă, elementele cu care se confruntă pacientul, ceea ce îl deranjează ...
10. Permite persoanei să se simtă competentă. Oferă multe informații despre eficacitatea personală. Este atât de flexibil încât vă permite să creați scenarii diferite în care să puteți dezvolta propriile așteptări.
11. Permite efectuarea unui anumit comportament fără a aștepta ca acesta să apară în viața reală (de exemplu, vorbind într-o audiență).
12. Permite crearea de situații care depășesc realitatea în sine pentru a facilita învățarea.
În plus, diferite investigații au arătat că tratamentele privind realitatea virtuală sunt mai eficiente decât cele controlate și că sunt la fel de eficiente ca și tratamentul primei alegeri, adică expunerea in vivo.
Realitatea virtuală are dezavantaje?
Realitatea virtuală are și unele dezavantaje, cum ar fi:
1. Costul economic, dat fiind că psihoterapeutul trebuie să aibă tehnologie și medii virtuale diferite pentru a lucra cu diferitele probleme, ceea ce face ca utilizarea sa în practica clinică să fie dificilă. Lucrează astfel încât, în viitor, costul să fie mai mic și mai potrivit pentru un public mai mare.
2. Totuși, unele lumi virtuale sunt rudimentare.
3. Poate avea unele efecte secundare, cum ar fi dezorientarea, amețeli, greață. Acestea sunt efecte ușoare care dispar rapid. În plus, persoana poate lua măsuri de precauție, cum ar fi cele luate în caz de malarie atunci când călătoresc.
4. Încă mai este nevoie să se investigheze mai mult și să se acumuleze mai multe date privind eficacitatea, pe lângă investigarea multor alte probleme.
5. Psihologii nu sunt familiarizați cu această tehnică, deci dacă sunt aplicați, ei ar trebui să fie instruiți să facă acest lucru.
concluzie
Noile tehnologii de informare și comunicare sunt considerate instrumente utile și eficiente pentru rezolvarea problemelor psihologice.
Ele abia au început să se dezvolte recent și sunt reflectate ca primii pași în dezvoltarea viitoarelor tratamente.
Toate progresele care au loc în jurul realității virtuale vor avea ca rezultat îmbunătățirea stării de sănătate a pacienților și o atenție mai completă.
Realitatea virtuala creste cu pasi mari si cu toate ca inca nu este posibil ca toata lumea sa aiba acces la ea, avand in vedere costurile sale economice, pe masura ce progreseaza in dezvoltarea sa, va reduce costurile si va fi disponibila pentru toata audienta.
Ceea ce este destul de sigur este că psihologia a evoluat remarcabil și și-a dovedit utilitatea în numeroase investigații.
Și tu, crezi că Realitatea virtuală poate fi utilă pentru a trata problemele psihologice?
referințe
- Baños, R., Botella, C. și Perpiñá, C. (1998). Psihopatologie și realitate virtuală. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. și Marco, H. (2007). Utilizarea noilor tehnologii de informare și comunicare în psihologia clinică. Revista despre societatea cunoașterii, 4, 32-41.
- Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R. și Quero, S. (2007). Realitatea virtuală și tratamentele psihologice. Cuadernos de Medicina Psicosomática și Psiquiatría, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Aplicații ale realității virtuale în psihologia clinică. Sala de clasă psihiatrică, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Utilizarea realității virtuale în practica psihologică. Buletinul de Cercetare Electronică al Asociației Oaxaqueña de Psicologia A.C., 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Realitatea virtuală în serviciul bunăstării sociale. Universitatea Politehnică din Valencia.
- Pérez Martínez, F. J. (2011). Prezent și viitor al tehnologiei virtuale. Creativitate și societate, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Bottle, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. și Baños, R. (2012). Articol monografic: Realitatea virtuală pentru tratamentul afecțiunilor emoționale: o revizuire. Clinical and Health Psihology Yearbook, 8, 7-21.