Cele 15 cele mai populare exemple de jocuri recreative
jocuri de agrement acestea sunt activități de grup pe care un grup le îndeplinește pentru distracție. Acest tip de activități nu are un scop general dincolo de participarea la structura jocului; ei nu au o intenție practică dincolo de bucurie.
Recreerea este necesară pentru sănătatea generală a corpului uman, mai ales după o muncă sau o activitate intensă.
Jocurile de divertisment diferă de sport prin faptul că nu sunt îndreptate spre concurență; Într-un sport ideea este de a câștiga, dar în jocuri se distrează doar.
Jocurile de divertisment nu au nevoie de tehnologie, dar de multe ori dacă este nevoie de un alt element.
Acestea sunt de obicei jucate în grupuri, deși unele pot fi pentru două persoane. De asemenea, ideea este că majoritatea acestor jocuri se joacă în străinătate.
Acest tip de jocuri sunt ideale pentru a te distra și pentru a avea un moment bun; în plus, mulți au avantajul că pot fi modificați în funcție de condiții.
Cele 15 cele mai relevante jocuri de agrement
1- Ascunde și căuta
În mod ideal, jucați cu cel puțin trei persoane. Ideea generală este că o persoană trebuie să-și închidă ochii și să conteze la un anumit număr (de la 10 la 100) fără să se uite. Când ați terminat, ar trebui să încercați să găsiți ceilalți participanți.
Acest joc are multe variante. Uneori există o bază de operații în care participanții pot alerga pentru a se salva de la a fi găsiți, în timp ce în majoritatea versiunilor se ascunde și se așteaptă să fie găsite.
2 - Capturează steagul
Este de obicei jucat într-un grup mare. Mai întâi, grupul este împărțit în două echipe, fiecare având un pavilion sau un marker în baza centrală a echipei.
Obiectivul jocului este de a rula pe teritoriul echipei opuse pentru a fura sau captura steagul dvs. și să-l duși la bază.
Puteți marca jucătorii "inamici" care se află pe teritoriul lor pentru a le "trimite în închisoare".
Ele pot fi eliberate dacă un membru al echipei lor rulează pe teritoriul opus, le marchează și ajunge la bază în condiții de siguranță.
3 - Poliția rutieră
Acest joc este jucat pe o stradă cu puțin trafic sau zonă pavată. Aveți nevoie de biciclete, roabe, skateboard-uri și skateboards sau ceva cu roți. Unii acționează ca șoferi și alții ca pietoni; acesta din urmă trebuie să traverseze strada.
Ideea este că o persoană direcționează traficul astfel încât oamenii să nu se ciocnească unul cu celălalt.
4- Patru patrate
Acest joc cu bile este jucat pe o curte pătrată, împărțită în patru pătrate mai mici, enumerate între una și patru.
Un jucător se află în fiecare dintre cele patru pătrate; Mingea ar trebui să fie aruncată între jucători, care se va bate o dată în pătratul persoanei înainte să o prindă.
Există multe reguli care pot fi adăugate. De exemplu, persoana din pătrat poate fi responsabilă pentru crearea regulilor.
Oricine îi violează va fi degradat și va trece la ultimul patrat (al patrulea) sau va fi eliminat.
Puteți adăuga, de asemenea, regula că mingea trebuie să fie bounced de două ori înainte de ao prinde, că ar trebui să sări doar în fața persoanei sau alte reguli. Regulile variază în funcție de creativitate.
5- Rayuela
Mai intai trebuie sa faci o grila de hipscotch cu creta pe podea; ar trebui să fie enumerate pătratele de la unu la nouă. Se alege o stâncă care poate fi turnată. Piatra trebuie să fie aruncată la pătrat numărul unu.
Apoi săriți la stâncă și trebuie să sari pe un picior sau pe ambele picioare, după cum indică modelul hopscotch-ului, până la sfârșitul acestuia.
Apoi, trebuie să vă întoarceți și să vă întoarceți, oprindu-vă la numărul doi pătrat. Swinging pe un picior, luați stânca de la un pătrat și săriți spre ea pentru a începe.
Acest model trebuie continuat cu numărul pătrat doi și așa mai departe. Dacă piatra este aruncată și cade în pătrat greșit, rândul este pierdut.
6- Jacks (matatenas)
Jucătorul răspândește jacks sau matatenas pe suprafața de joc ca și cum ar arunca zaruri.
Atunci mingea este aruncată. Este permisă săriți o singură dată și apucați înainte de a putea săriți a doua oară.
Jucătorul trebuie să ia mufele și să ia mingea cu o singură mână înainte ca mingea să bată de două ori.
Numărul de matatenas care trebuie colectat este mărit: primul este luat, apoi doi, apoi trei și așa mai departe.
7- Lumină roșie, lumină verde
O persoană reprezintă lumina de trafic și se află pe o parte, iar ceilalți jucători merg pe partea opusă; persoana care face lumina semaforului trebuie să se întoarcă și să le întoarcă spatele.
Când semaforul se întoarce spre oameni și strigă "lumină roșie", toți oamenii trebuie să rămână liniștiți.
Lumina de trafic este pusă pe spate și se spune "lumină verde", în timp ce grupul încearcă să se apropie cât mai mult de lumina semaforului.
Ideea este că semaforul se întoarce rapid și strigă "lumină roșie", astfel încât toată lumea să înghețe. Dacă o persoană se mișcă, trebuie să se întoarcă la locul inițial și să înceapă din nou călătoria.
Prima persoană care atinge lumina semaforului câștigă și devine semafor în următoarea rundă.
8 - Simon spune
O persoană începe prin a spune "Simon spune (introduceți orice acțiune aici)" și toată lumea trebuie să efectueze acea acțiune.
Cu toate acestea, dacă Simon începe să spună o acțiune fără să spună "Simon spune", oricine o face este în afara jocului. Ultima persoană rămasă la sfârșitul jocului va fi Simon de pe urma virajului.
9 - Pata sau
Un grup de oameni decide cine va începe să fie eroarea sau pete. Acea persoană trebuie apoi să alunge restul grupului, încercând să le atingă cu mâna. Noua persoana pe care o atinge devine noua eroare sau pata.
Adesea, regula este pusă în situația în care nu există semne la rând, ceea ce înseamnă că o persoană nu poate atinge persoana care tocmai a transformat-o într-una greșită.
10 - Spotul orb
Este o variantă a petei. Persoana care este pete trebuie să-și acopere ochii cu o batistă și trebuie să-i alunge pe jucători și să încerce să le marcheze fără să le vadă.
11- Buton, buton, care are butonul
Începeți cu un grup așezat sau în picioare în jurul unui cerc; toată lumea ar trebui să aibă mâinile împreună în fața corpului.
O persoană ia butonul și merge în jurul cercului, pretinzând că pune butonul în mâinile cuiva.
Ideea este de a plasa butonul în mâinile unei persoane, dar apoi continuați să mergeți în jurul cercului simulând poziționarea butonului în toate mâinile; În acest fel nimeni nu știe unde este butonul.
Când se termină, fiecare persoană se oprește și încearcă să determine cine are butonul. Înainte ca persoana să ghicească, grupul ar trebui să cânte: "Butonul, butonul, care are butonul", iar apoi persoana spune cine crede că o are.
Odată ce ați ghicit cine are butonul, acea persoană distribuie butonul în runda următoare.
O variantă a jocului este că o persoană se află în mijlocul cercului, iar cei din jurul lui pretind că trec butonul din spate; cei care nu au intenția să o facă.
În această versiune, persoana din mijloc este cea care trebuie să ghicească cine are butonul.
12- Scaune muzicale
Într-un cerc, scaunele trebuie așezate cu fața în afara cercului; Un scaun trebuie plasat mai puțin decât numărul de jucători.
De exemplu, dacă sunt 10 jucători, sunt plasați 9 scaune, dacă sunt 7 jucători, 6 scaune sunt plasate și așa mai departe.
Un jucător trebuie să înceapă să cânte muzică și atunci când muzica se oprește, jucătorii trebuie să stea în primul scaun pe care îl găsesc. Jucătorul care nu poate găsi un scaun este în afara jocului.
Apoi, un alt scaun este îndepărtat, muzica începe din nou, se oprește iar jucătorul care nu găsește un scaun trebuie să plece. Jucătorul care se află în scaunul final este câștigătorul.
13- Telefonul
Jucătorii stau într-un cerc; o persoană se gândește la o frază și o șoptește în urechea jucătorului de lângă ea.
Această persoană repetă apoi fraza în urechea jucătorului de cealaltă parte. Aceasta continuă în jurul cercului; Când ajunge în cele din urmă la ultima persoană, se spune fraza cu voce tare.
De obicei, fraza finală este, de obicei, diferită, deoarece sa schimbat pe parcursul trecerii sale prin cerc, deoarece jucătorii fac greșeli.
14 - Dans înghețat
O persoană se ocupă de muzică. Când începe muzica, toată lumea dansează nebun.
Când muzica se oprește, toată lumea trebuie să rămână înghețată în poziția în care se află. Oricine face o mică mișcare este descalificat. Cine este ultimul, câștigă.
15 - Marmură
Mai intai trebuie sa tragi un cerc pe podea si fiecare jucator trebuie sa aleaga o marmura mai mare care sa serveasca pentru a trage. Apoi, 5 sau 10 marmură sunt plasate în centrul cercului pentru a începe să jucați.
Când vine rândul persoanei, ei trebuie să se scurgă din cerc și să-și arunce câinele de declanșare, astfel încât să încerce să arunce cât mai multe marmură cât pot. Dacă reușește să arunce o marmură în afara cercului, jucătorul îi apucă și încearcă să tragă din nou.
Dacă el nu reușește să arunce marmură, trebuie să-și așeze marmura în interiorul inelului până la următorul rând; următorul jucător își ia rândul.
Aceasta este continuată până când inelul este gol. Câștigătorul este persoana care are cele mai multe marmură la sfârșitul jocului.
referințe
- 30 de jocuri clasice în aer liber pentru copii (2009). Adus de la wired.com
- Jocuri de divertisment în educația fizică (2012). Recuperat de la prezi.com
- Jocuri de agrement Recuperat din definiție
- Jocuri sportive de recreere (2016). Recuperat de la aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 exemple de jocuri de agrement. Recuperat de la examples.com